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[UE5] UProjectileMovementComponent 란?

D0YUN 2025. 2. 12. 09:51

UProjectileMovementComponent는 tick 동안 발사체(Projectile)의 위치를 업데이트하는 component로, 주로 총알, 로켓, 화살 등의 발사체(Projectile)를 구현할 때 사용됩니다.

 

이 component는 기본적으로 중력, 반사, 호밍(유도), 보간 보정 등을 제공합니다. 이를 이용하여 발사체의 움직임을 처리하면 충격 후 튕겨 나가거나 목표물을 향해 귀환하는 등, 발사체가 물리 법칙에 따라 현실적이고 자연스럽게 움직이도록 구현할 수 있습니다.

 

 

참고 사이트

UProjectileMovementComponent | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community

 

 

 

[UE5] ProjectileMovementComponent

 

[UE5] ProjectileMovementComponent

ProjectileMovementComponent    언리얼 엔진에서 탄환, 로켓, 화살 등과 같은 발사체의 운동을 처리하기 위한 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트를 사용하면 발사체가 물리 법칙에 따라 자연스럽게 움직이

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