Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
Tags
- TPS
- 내가해냄
- fstring
- dfs
- 게임개발
- 얌얌코딩
- 코딩테스트
- 게임프로그래밍
- unreal
- UE5
- 커스텀로그
- 미라클모닝
- 백준
- c++자료구조
- 언리얼
- 탐색기법
- 개발자
- 오늘의에러
- 프로그래밍
- 구조체
- 재귀함수
- 자료구조
- 구조체포인터
- 링크드리스트
- 연산자오버로딩
- 개발
- permutation
- C++
- 코딩
- 언리얼로그
Archives
- Today
- Total
All is well
[UE5] UProjectileMovementComponent 란? 본문
UProjectileMovementComponent는 tick 동안 발사체(Projectile)의 위치를 업데이트하는 component로, 주로 총알, 로켓, 화살 등의 발사체(Projectile)를 구현할 때 사용됩니다.
이 component는 기본적으로 중력, 반사, 호밍(유도), 보간 보정 등을 제공합니다. 이를 이용하여 발사체의 움직임을 처리하면 충격 후 튕겨 나가거나 목표물을 향해 귀환하는 등, 발사체가 물리 법칙에 따라 현실적이고 자연스럽게 움직이도록 구현할 수 있습니다.
참고 사이트
UProjectileMovementComponent | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community
[UE5] ProjectileMovementComponent
[UE5] ProjectileMovementComponent
ProjectileMovementComponent 언리얼 엔진에서 탄환, 로켓, 화살 등과 같은 발사체의 운동을 처리하기 위한 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트를 사용하면 발사체가 물리 법칙에 따라 자연스럽게 움직이
plug-in-baby.tistory.com